スマートフォン/VR/ブラウザゲーム

2021年

三越伊勢丹提供アプリ『REV WORLDS / レヴ ワールズ 』の開発協力

スマートフォン向けアプリケーションの開発をお手伝いしました。

詳しくは公式サイトをご覧ください
​LINKS
三越伊勢丹 公式サイト
REV WORLDS (Android/iOS対応/ブラウザ版有)
公式twitter
公式Instagram

©︎2021 ISETAN MITSUKOSHI All rights reserved.

rev worlds

2020年

VR「空飛ぶクルマの仮想体験コンテンツ」の開発

空飛ぶクルマのVRコンテンツの開発をお手伝いしました。
 弊社は有志団体 Dream On 様(旧 CARTIVATOR 様)とのコンテンツ制作において
 スポンサー協力をさせていただいております。
 © 2012-2021 Dream On

空飛ぶ車

2019年

シネマティックVR「THE YELLOW MONKEY 未発表VR映像」の開発

VRコンテンツの開発をお手伝いしました。
© 2019 VRCC

「シネマティックVR」

VR入学式の開発協力

「N高校」のVR入学式のアプリケーション開発をお手伝いしました。
© KADOKAWA DWANGO educational corporation

「N高校」

2018年

HMI案件の受注

2015年よりHMI関連のプログラム、デザイン、オーサリングを本格的に受注しております。
UNITY , Android , UNREALENGINE , Kanzi studio等、実績多数。
※詳細につきましてはお問合せください。

「HMI関連」

シネマティックVRの開発

VRコンテンツの開発をお手伝いしました。

© 2018 VRCC

「シネマティックVR」

2017年

シネマティックVR「おそ松さんVR」開発

VRコンテンツの開発をお手伝いしました。

© 赤松不二雄/おそ松さん製作委員会 © ADORES, Inc.

「きせかえジャンプ」

2016年

電子書籍アプリ「マガジン☆WALKER」開発

アプリ開発・サイト制作をお手伝いしました。

© BOOK WALKER Co.,Ltd.

「マガジン☆WALKER」

電子書籍アプリ「きせかえジャンプ」開発

スマートフォン版アプリケーションの開発をお手伝いしました。
iOS&androidネイティブでの開発でした。

© COE/KM S/KT/SH/NR/FT/FH/HK/MY/S

「きせかえジャンプ」

iphone/android用3Dアクションゲーム開発

某キャラクターを使ったオリジナルの3Dランゲームを開発しました。
Unityでの開発でした。

2015年

ブラウザゲーム「影牢~トラップガールズ~」開発

ブラウザゲームの開発をお手伝いしました。
Unityでの開発でした。

© 2015 コーエーテクモゲームス

「Trap Girls」

iphone/android用パズルゲーム「パズルダービー」運営

「パズルダービー」

パズルゲームの運営・更新のお手伝いをさせていただいております。
Unityでの開発です。

© 2015 NetDreamers

iphone/android用アクションゲーム「Rocket Ninja」開発

「Rocket Ninja」

オリジナルアクションゲームを開発しました。
COCOS2dX での開発でした。

© 2015 Amutus

© 2015 Cyclone-Entertainment

Game play video

詳細はこちら>>

2014年

iphone/android用レースゲーム「ギャロップレーサー」開発協力

「ギャロップレーサー」

人気レースゲームアプリの開発をお手伝いしました。
Unityでの開発でした。

© 2013 コーエーテクモゲームス

iphone/android用電子書籍アプリ「dマガジン」開発協力

「dマガジン」

ドコモ様が提供する電子書籍アプリのインターフェイスデザインと
インターフェイスの挙動部分のプログラムを弊社が担当いたしました。

© 1996-2014 NTT DOCOMO, INC. All Rights Reserved.

2013年

iphone/android用パズルゲーム開発協力

ゲーム会社様からの依頼で某人気カードゲームアプリの開発をお手伝いしました。
Unityでの開発でした。

iphone用クッキングゲーム開発協力

ゲーム会社様からの依頼で某人気お料理ゲームアプリの開発をお手伝いしました。
nintendo DSからの移植作業でした。

2012年

iphone用アプリ「CATMAN JOHN」開発協力

「CATMAN JOHN」

アメリカンポップ調で楽しいオチゲーの開発協力をさせていただきました。

ADVERGAMING,INC

© 2011 SHIFTINC

iphone/android用パズルゲーム開発協力

ガラケーで人気のパズルゲームの移植・開発を行いました。

大元はガラケーのものですが、スマートフォン用にかなり大掛かりな改修を行いました。

2011年

スマートフォン向けフレームワーク「ibuki」を開発しました。

1ソースでiphoneアプリ、androidアプリの双方に対応できる画期的なフレームワークを開発しました。

iphone/ipad用テーブルゲーム開発協力

有名テーブルゲームの移植を行いました。

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コンシューマゲーム

2019年

NINTENDO SWICH用大型3Dアクションゲームキャラクターモデリング、プランニング協力

3Dゲームに登場するキャラクターのモデリングとゲームプランニングの一部を担当させていただきました。
MAYA での製作でした。

2016年

スマートフォン用3Dアクションゲーム背景モデリング協力

有名3Dゲームに登場する背景のモデリングを担当させていただきました。
MAYA での製作でした。

2012年

ニンテンドー3DS専用ソフト 『心霊カメラ ~憑いてる手帳~』:イベント作成・ミニゲーム作成協力

 イベント作成・ミニゲーム作成のご協力をさせていただきました。

© 2011 Nintendo/コーエーテクモゲームス

・ニンテンドー3DSは任天堂の商標です。






PS VITA専用ソフト 『NINJA GAIDEN Σ PLUS 』:移植開発協力

移植作業に関するご協力をさせていただきました。

© 2011 コーエーテクモゲームス

2011年

PS Vita/PS3専用ソフト 『真かまいたちの夜 11人目の訪問者』の開発協力:3Dグラフィック製作

 3Dグラフィック製作を担当させて頂きました。

© 2011 CHUNSOFT




画像はPS Vita版のものです
 


2010年

ニンテンドーDS専用ソフト 3Dアドベンチャーゲームの開発

本格3Dアクションアドベンチャーゲームの開発をいたしました。1年半かけた大作です。タイトルをここで公表できないのが残念です。

ニンテンドーDSiウェア専用ソフト 2Dアドベンチャーゲームの開発

本格2Dアクションアドベンチャーゲームの続編を弊社で開発いたしました。タイトルをここで公表できないのが残念です。

2009年

ニンテンドーDS専用ソフト コンテンツ配信システム開発

大型店舗用のコンテンツ配信システムを弊社で開発・担当させていただいております。

ニンテンドーDS専用ソフト 2Dアドベンチャーゲームの開発

本格2Dアドベンチャーゲームの開発をいたしました。

2008年

ニンテンドーDS専用ソフト 3Dアクションゲームの開発

本格3Dアクションゲームの開発をいたしました。タイトルを公開できないのが残念です!

2006年~2007年

ニンテンドーDS専用ソフト アクションゲームの開発

2Dの本格横スクロールアクションゲームの開発をいたしました。

ニンテンドーWii専用ソフト アクションRPGゲームの開発

プログラムのコア部分(主に3D描画まわり)のお手伝いをさせていただきました。

2005年

PS2専用ソフト パチスロ開発協力

2004年

PS2専用ソフト レースゲーム開発協力

PS2専用ソフト シミュレーションゲーム開発協力

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デザイン

2021年

劇場映画「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」カットシーン制作協力

 

劇場映画のカットシーン制作の一部をお手伝いさせていただきました。


©創通・サンライズ

テレビアニメ「蜘蛛ですが、なにか?」カットシーン制作協力

 

テレビアニメのカットシーン制作の一部をお手伝いさせていただきました。


©馬場翁・輝竜司/KADOKAWA/蜘蛛ですが、なにか?製作委員会

2019年

劇場映画のCGモデル製作協力

 

劇場映画「空母いぶき」に登場するメカのモデリングを一部担当させていただきました。
MAYA、3dsMAX、v-rayでの製作でした。



©かわぐちかいじ・惠谷治・小学館/『空母いぶき』フィルムパートナーズ

2018年

NINTENDO SWICH用3Dアクションゲームキャラクターアニメーション協力

3Dゲームに登場するキャラクターのアニメーションを担当させていただきました。
MAYA での製作でした。

2017年

NINTENDO 3DS用3Dアクションゲームキャラクターモデリング協力

3Dゲームに登場するキャラクターのモデリングを担当させていただきました。
MAYA での製作でした。

2016年

スマートフォン用3Dアクションゲーム背景モデリング協力

有名3Dゲームに登場する背景のモデリングを担当させていただきました。
MAYA での製作でした。

2015年

PS3/4用3Dアクションゲームキャラクターアニメーション協力

海外向けの3Dゲームに登場するロボットのアニメーションとレンダリングを担当させていただきました。
XSI、After Effects での製作でした。

2014年

アミューズメント用オーサリング演出デザイン協力

人気のアミューズメントゲームの演出、オーサリングを担当させていただきました。

iphone/android用ブラウザ用ギャルゲーデザイン協力

人気のギャルゲーのデザイン協力と一部表示部分のプログラムを担当させていただきました。

2013年

ロボット玩具PV「ジグルハゼル」3DCG製作

「ジグルハゼル」

玩具用PVで使われるアニメ内の合体シーンを弊社で担当しました。
MAYA、After Effects での製作でした。

megahouse

Copyright © 2005-2013 MegaHouse Corporation. All rights reserved.
All other products are trademarks or registed of their respective owners.

PCブラウザ用カードゲーム開発協力

人気のカードゲームのPCブラウザ版のデザイン、FLASH演出、AS3でのプログラムなど、
デザインから表示の部分まで担当させていただきました。

PSP用ギャルゲーデザイン協力

人気のギャルゲーのキャラクター作画と着色を担当させていただきました。

アミューズメント用オーサリング演出デザイン協力

人気のアミューズメントゲームの演出、オーサリングを担当させていただきました。

PC用3Dアクションゲームキャラクターデザイン協力

海外向けの3Dゲームに登場するメカと人物のデザインを担当させていただきました。

2012年

PS3用アクションRPGゲーム開発協力

アクションRPGゲームに登場するキャラとモンスターの3Dデザインをお手伝いしました。
XSIとUnrearl Engineでの開発でした。

2011年

PS3用アクションシューティングゲーム開発協力

3Dアニメーションの一部を担当させていただきました。
XSIでの開発でした。

アミューズメント用 ゲームムービー モーション製作

兵士と馬のモーションとコンポジットの一部を担当しました。

携帯向けアプリのグラフィック製作

業務用機器からの移植における有名キャラクターのグラフィックをてがけました。

PCオンラインゲーム用 3Dメカニック製作

有名なガンシューティングゲーム用に撮影されたモーションキャプチャーデータのエディットとフェイシャル付けを弊社で行いました。
XSIの作業でした。

2010年

PS3/X360用 ガンシューティングゲーム リアルタイムムービー用 モーションエディット

ゲーム中に登場するメカと建造物、オブジェクト、キャラクターの一部を弊社で大量に担当させていただきました。

PS3/X360用 格闘ゲーム ゲームムービー 3Dメカニック製作

劇中に登場するロボットのデザインの一部とモデリングを弊社でさせていただきました。

SNSゲーム用 キャラクターデザイン&インターフェイス

人気SNSゲームのキャラクターデザインとインターフェイスを弊社でてがけました。

PS3/X360用 格闘ゲーム ゲームムービー 3Dメカニック製作

劇中に登場する空母型のメカデザインとモデリングを弊社で担当させていただきました。

アミューズメント用 ゲームムービー 3Dメカニック製作

劇中に出てくる有名な汽車型のメカと髑髏のついた宇宙戦艦、飛行船型の宇宙船を弊社でモデリングいたしました。

アミューズメント用 3Dキャラクター製作

キャラのモデリングとリグの設定を担当いたしました。

2009年

Wii用 ゲームムービー 3Dメカニック製作

劇中に出てくる宇宙船2船を弊社でモデリングいたしました。

アミューズメント用 ゲームムービー 3Dメカニック製作

劇中に出てくる宇宙船数船を弊社でモデリングいたしました。

アミューズメント用 3Dキャラクター製作

キャラのモデリングとリグの設定を担当いたしました。

2008年

任天堂DS用 3Dキャラクター製作

劇中に登場するキャラ数体を担当いたしました。

アミューズメント用 3Dキャラクター製作

メインキャラ6体を担当いたしました。

アミューズメント用 3Dキャラクター製作

劇中に登場する3Dロボット数体のモデル、アニメーションを担当いたしました。

PS3用 3Dキャラクター・背景製作

劇中に登場するキャラ・背景のいくつかを担当いたしました。

劇場映画「スカイ・クロラ」3Dメカニック製作

劇場映画「スカイ・クロラ」3Dメカニック製作

劇中に出てくる飛行機のほとんどを弊社でモデリングいたしました。
とても造り甲斐のあるお仕事でした。

© 2008森 博嗣 / 「スカイ・クロラ」製作委員会

サンリオピューロランドアトラクション「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪JAPANラリー」3D背景製作

サンリオピューロランドアトラクション「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪JAPANラリー」3D背景製作

妖怪横丁の背景の一部と氷上ステージのほとんどを弊社でモデリングいたしました。
3Dメガネで見る、とても楽しい立体映像アトラクションです!

© 水木プロ・フジテレビ・東映アニメーション

2007年

wii用 3Dモデル製作

ゲームに登場するオブジェクトとメカのモデリングを数体担当いたしました。

2006年

アミューズメント用 3Dキャラクター製作

主要キャラのモデリングを担当いたしました。

2005年

ハイビジョンTV用 CG製作協力

テレビドラマの劇中に登場するメカと背景をハイポリで作成しました。

医学会用 CGムービー製作

3DSMAXにて製作

PS2用 有名RPG背景CG製作

ライトウェーブにて製作

2004年

コミックマーケット用 3DCGムービー製作

ライトウェーブにて製作

PS2用 大型RPGの3D背景、キャラクタモデル製作

ライトウェーブにて製作

ファンタジー系劇場映画用 3DCG製作

ソフトイマージュにて製作

PS2用 大規模シミュレーションゲーム2D製作

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フューチャーフォン

2011年

RPG「カーマインの装魔士」開発

RPG「カーマインの装魔士」

両親の仇を討つ為、魔神を倒す旅にでる正統派RPG

モンスターを倒すと覚える技を駆使して行く手を阻む敵を倒せ!!


2011年3月18日 softbank版をゲーモバより配信。

2011年6月23日 au版を@ゲームワールドより配信。

2011年7月08日 DoCoMo版をiゲーム大好きより配信。

S!アプリ版 RPG「カーマインの装魔士」QRコード

© 2011 Cyclone-Entertainment PUBLISHED by menue

2010年

DoCoMo版「宇宙美女麻雀」開発

DoCoMo版「宇宙美女麻雀」

『世界 美女麻雀』が、starアプリ対応で進化!

本格的な四人打ち麻雀で、ルールの詳細設定も可能!

初心者から上級者まで、幅広く楽しめます!

様々な惑星代表の美女たちと雀卓を囲み、

惑星ナンバー1の称号を得よう!


2010年7月 DoCoMo版の開発を行いました。mobGameより配信。

DoCoMo版「宇宙美女麻雀」QRコードmobGame

2011年1月 ドコモマーケットに登録対応しました。ドコモマーケットの頁は『こちら

DoCoMo版「宇宙美女麻雀」QRコード

© 2010 mobcast

2009年

S!アプリ版 RPG「真ガイア伝記 ネムルノキ」開発

S!アプリ版

理不尽を乗り越える正統派RPG


2009年9月16日 softbank版をケムコ帝国より配信(ケムコ帝国内紹介頁は『こちら』)

S!アプリ版

2009年12月1日 DoCoMo版に対応しました。ケムコ帝国より配信。

2010年3月18日 au版に対応しました。ケムコ帝国より配信。

© 2009 KEMCO/Cyclone-Entertainment

2008年

iアプリ/STARアプリ版 某有名キャラクターアプリ開発

Docomoの携帯に対応するアプリの開発を行いました。
某有名キャラを起用したアプリでした。

3キャリア対応 携帯用 アプリの開発

Docomo、SB、AUの携帯に対応するアプリの開発を3本同時進行で作成いたしました。
3アプリのうち一本は3Dのアクションゲームでした。

iアプリ/S!アプリ「全国デコトラ祭り」

iアプリ/S!アプリ「全国デコトラ祭り」

ご存知、デコトラの携帯アプリです!

© 2008 JALECO LTD.

2007年

iアプリ「クロスファイブ」

iアプリ「クロスファイブ」

ちょっと変わったシステムのレースゲームです!

© 2007 JALECO LTD.

2006年

iアプリ/EZアプリ(BREW(R))「世界美女麻雀」開発

iアプリ/EZアプリ(BREW(R))「世界美女麻雀」開発

“絶世”と言われた世界各国の美女を相手に対戦する、本格派四人打ち麻雀ゲーム。
対戦相手となる美女達の思考プログラムに徹底的にこだわった、本格思考型の麻雀ゲームです。
登場する美女は全部で10人。それぞれ打ち筋が異なるため、各キャラクターに合わせて攻略法を変えていくと良いです。

© mobcast

iアプリ「スワロウテイル」用 オンラインサーバー構築

iアプリ「スワロウテイル」用 オンラインサーバー構築

DBなど、サーバ周りの作業を行いました。

© Rockwell Eyes/Shunji Iwai
© mobcast

有名シューティングゲームBREWアプリ移植開発

iアプリからBREWアプリへの移植開発

有名シューティングゲームBREWアプリ移植開発

iアプリからBREWアプリへの移植開発

有名パチスロBREWアプリ移植開発

iアプリx4をBREWアプリx1にまとめる移植開発

有名シューティングゲームBREWアプリ移植開発

iアプリからBREWアプリの移植開発

2005年

BREWデモアプリ開発

東京ゲームショー出展用 au BREWデモアプリ開発

iアプリ「K-TYPE」開発

iアプリ「K-TYPE」開発

折り畳み型携帯電話である自機を操り、「ユビキタス(ネット空間)」に巣くう敵を倒していきます。
ストラップを装備することにより、弾をよける盾としたり、敵を倒す武器とすることが可能です。
ストラップを八方向へ飛ばすことが可能で、より戦略的に敵を撃破することが可能です。(全6ステージ)

© mobcast

iアプリ「NIGHT HEAD -ミソフアガタの神々-」開発

iアプリ「NIGHT HEAD -ミソフアガタの神々-」

TV・映画・小説等で根強い人気を誇る、飯田譲二氏原作の「NIGHT HEAD」を、その世界観はそのままに、オリジナルストーリーで展開する、3DアドベンチャーRPGです。
携帯電話のカメラ機能を使って体力が回復するなど、携帯ならではの遊び方を追求しています。
プレイヤーは主人公「天河竜太(あまがりゅうた)」を操作し、眠れる超能力を次々と開花させながら、謎の組織アークから恋人 双海 翔子(ふたみしょうこ)を取り戻すゲームです。

© はる・フジテレビ © 飯田譲治
© mobcast

2004年

auアプリ開発用 アニメーションツール開発

iアプリ移植開発

超人気のシューティングゲームの移植開発

auアプリ開発用 アニメーションツール開発

BREWアプリ移植開発

アーケードゲームからBREWへの移植開発

BREWアプリ「ペグソリティア」開発

BREWアプリ「ブロック崩し」開発

BREWアプリ「五目並べ」開発

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PCゲーム

2016年

イベント用ランタイムアプリケーション開発

某イベント会場に設置された4台のモニタに表示するリアルタイム3Dのアプリケーション開発をしました。
4つの実行ファイルが同期して動くものとなっております。
Unityでの開発でした。

2008年

「逆転裁判1 配信版」 「逆転裁判2 配信版」 「逆転裁判3 配信版」

「逆転裁判1 配信版」 「逆転裁判2 配信版」 「逆転裁判3 配信版」

PC版の「逆転裁判」シリーズをネットワーク配信と
WINDOWS XP/VISTAに対応する機能の追加と数々のカスタマイズ作業をいたしました。

© CAPCOM CO., LTD. 2001, 2008 ALL RIGHTS RESERVED.

Windows2000/XP版有名アクションゲーム移植開発

PS2で出ていたフル3Dアクションゲームをwindows版に移植いたしました。

2006年

Windows2000/XP版「バイオハザード3 PC」移植開発

Windows2000/XP版「バイオハザード3 PC」移植開発

Windows98版からの移植開発

© CAPCOM CO., LTD. 1999, 2006 ALL RIGHTS RESERVED.

Windows2000/XP版「バイオハザード2 PC」移植開発

Windows2000/XP版「バイオハザード2 PC」移植開発

Windows98版からの移植開発

© CAPCOM CO., LTD. 1998, 2006 ALL RIGHTS RESERVED.

2004年

PS2&Windows版オンラインゲーム開発協力

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その他

2011年

Nintendo zoneコンテンツ用 DB構築・運営

オンラインゲーム用ウェブサーバ構築・運営

2010年

Nintendo zoneコンテンツ用 DB構築・運営

アミューズメント機器用 システム開発

AfterEffect業務用 プラグイン開発 Ⅳ

2009年

Nintendo zoneコンテンツ用 DB構築・運営

2007年

AfterEffect業務用 プラグイン開発 III

2005年

mobgame用 サーバ構築・管理

AfterEffect業務用 プラグイン開発 II

AfterEffect業務用 プラグイン開発 I

大手アミューズメント系実機用 プログラム開発

超有名タイトルを2005年より、長期担当させていただいております。

2004年

愛知博大型展示映像用 エンコードシステムプログラム

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